心疼这两台游戏主机,就是一对难兄难弟

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今年8月底,在微软在2017年科隆游戏展上与Xbox One X赢得了一波粉丝后不久,外国媒体意外地发现,微软的官方购物中心已删除了第一代Xbox One控制台。然后,微软正式宣布,第一代Xbox One将从Xbox One Legion退休,将来主角将是Xbox One S和Xbox OneX。

结合Microsoft Xbox One的当前状况,您认为这种情况有点熟悉吗?没错,我立即与另一个游戏机联系在一起,具有命运不佳但无与伦比的状态,这是索尼的PS3。

在我看来,PS3和Xbox One确实具有太多的相似性,不仅反映出它们都是自己的游戏机系列的第三代产品,而且即使是在发布后的命运轨迹也非常一致,这与“麻烦兄弟”相当。实际上,索尼正式透露,PS3的薄版本是8年前在科隆游戏展上。然后,PS3的薄版本完全取代了第一代PS3,并最终实现了一代魔术机器的不朽传奇。让我详细告诉你 -

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可以说kaiyun.ccm,Xbox One的情况与当时的PS3完全相同

相似之处之一:PR危机

众所周知,PS3是在2006年单打日推出的。在同年的E3展览会上,索尼正式宣布了控制台的价格:20GB版本的PS3的价格为499美元,PS3的60G版本的价格为599美元。简而言之,购买20克PS3的钱足以赚取Xbox 360和Wii。

自然,大多数玩家都抱怨PS3的高价。面对外界的疑问,当时是索尼计算机娱乐总裁的“ PS的父亲”肯·库塔拉基(Ken Kutaraki)宣称PS3可以提供的游戏体验值得这一价格,这是值得的,值得您辛勤工作”,“真正了解PS3的玩家并不昂贵。”

肯·库塔拉基(Ken Kutaraki)的情商几乎低下的言论增加了大火的燃料,这直接导致了索尼(Sony)的PS3正式发布之前的大量公众舆论袭击,这相当于索尼(Sony)在PS3浪费之前投入的大多数巨大的公共关系和宣传费用。

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Ken Kutaraki和Ichio Hirai展示PS3

当然,毕竟,肯·库塔拉基(Ken Kutaraki)最终为他的快速嘴付出了代价:因为PS3早期的市场表现太差,它直接或间接影响了肯·库塔拉基(Ken Kutaraki)在索尼(Sony)的地位。 2007年6月,索尼官员宣布,肯·库塔拉基(Ken Kutaraki)在任期任期后退休,担任索尼计算机娱乐公司(Sony Computer Entertainment Company)的董事长兼执行董事。至于继任者,他是索尼电子娱乐总裁兼经营官Kazuo Nagahirai。

让我们削减微软的视角。具有讽刺意味的是,微软在Xbox One控制台上的PR策略更加缺乏。更不用说微软刚刚揭示了Xbox One的存在,它急忙宣布了一系列专业政策,以吸引玩家的仇恨,其中包括Microsoft将模仿Nintendo,锁定区魔术师Nintendo,并为每个Xbox One游戏启用锁定区。 Xbox One游戏必须每天24小时被迫进行验证;禁止二手游戏交易。这还没有结束。微软声称将游戏开发人员的利益作为上述“反人类”做法。

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Xbox One刚刚推出的许多行为非常该死

一旦媒体暴露了这些政策,包括软炸的游戏玩家几乎很生气,并且在互联网上对微软Xbox部门的批评被听到了一段时间。然后,高潮的最关键的转折点是 - 面临着压倒性的谴责和外界的指控,是微软Xbox部门负责人的唐·马特里克(Don Matrick)漠不关心:“感到不高兴的球员,您可以玩Xbox 360 ...”

幸运的是,由于公众压力,微软终于放弃了无法向球员解释的中学政策。但是,对Xbox品牌的损害是真实的,尤其是在同一时期,索尼抓住了宣布PS4不会被锁定的机会,也不会反对玩家之间的二手游戏交易,并允许玩家离线玩游戏。因此,经过很多麻烦,微软不仅没有获得任何好处,而且还给竞争对手带来了“义务”,以给他们一波得分。

哦,我差点忘了泰登·马特里克(Tedon Matrick)。尽管他为自己的不当言论公开道歉,但为了平息公众的愤怒,他不久后“自愿”从微软辞职。

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唐·马特里克(Don Matrick

相似性2:在早期的尴尬定位

没错,尽管PS3和Xbox One都名义上都是主场游戏机,但索尼和微软都莫名其妙地绕道而行,并为他们付出了巨大的代价。

让我们先谈谈PS3。似乎Ken Kutaraki没有从PSX控制台的先前故障(带有DVD录制和播放功能的PS2的豪华版本)中学习。他还对PS3提出了太多的野心。用肯·库塔拉基(Ken Kutaraki)的话说,它是:“ PS3不是游戏机,而是最终的家庭娱乐设备。”

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失败的野心-PSX控制台

在一定程度上,肯·库塔拉基(Ken Kutaraki)的话实际上是正确的:首先,PS3当时配备了最前卫的蓝光驱动器,因此成为同一时期最便宜的蓝光球员,因此许多人购买PS3的原始动力是观看蓝光,并且玩游戏是第二名;其次,PS3允许玩家为其安装自定义的Linux操作系统,许多极客(例如PS3的Cell处理器的功能强大的浮点计算能力),并简单地将PS3视为构建超级计算机群集的最佳选择。例如,美国空军研究实验室使用由1,760 ps3组成的超级计算机“秃鹰组”。就价格和功耗而言,它只有具有相同计算能力的常规超级计算机的1/10。

但是问题在于,PS3的核心价值仍然是游戏机,索尼游戏部门的利润主要取决于第三方游戏制造商支付的PS3保费。至于出售PS3机器的业务,这是一个严重的损失(将在稍后将详细讨论)。因此,不久之后,索尼被迫积极削弱游戏外PS3的功能属性,例如永久通过固件升级阻止PS3的自定义操作系统功能,并为此而被玩家起诉。

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这是著名的“ Condile Group”

巧合的是,微软一开始就没有将Xbox One视为纯游戏机,而是计划将其制成客厅机顶盒的最终版本。因此,不难解释为什么在Xbox One的第一个宣传视频中有大量非游戏内容用于推广在线电影和电视服务。 Microsoft甚至专门设立了一个Xbox Entertainment部门,该部门专门负责为Xbox One创建在线电影和电视节目。

不幸的是,玩家根本没有购买微软的小算盘,而是转向拥抱索尼PS4,这是“球员的一切”。 Xbox的新领导人菲尔(Phil)从他的错误中得知,在上任并将重点转移到游戏业务之后,几乎立即解散了Xbox娱乐部门。这一举动还赢得了Xbox粉丝的一致支持。

即便如此,它似乎也受到PS3的“启发”。 Microsoft专门集成了Xbox One的后继模型,Xbox One S的4K UHD Blu-ray播放和HDR功能。相反,索尼(Sony)是前Blu-ray Standard Maker,并未为PS4及其升级的PS4 Pro提供此功能,即Xbox One是Xbox One是最便宜的4K UHD Blu-Ray-Ray players of Market of Market of Market of Market of Market of Market。您会发现,历史是如此的巧合。

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风水转过身,现在Xbox One S已成为日本的蓝光球员

相似性3:价格缺乏竞争力

如前所述,当PS3首次暴露时,许多球员对控制台的高价不满意,而肯·库塔拉基(Ken Kutaraki)的大嘴言论加剧了球员与索尼之间的冲突。那么索尼真的是一个狂热的制造商吗?

事实恰恰相反:因为PS3使用了太多的高级“黑色技术”,例如电池处理器,蓝光光学驱动器,XDR内存,集成的PS2处理器来为PS2游戏提供向后兼容性,所以市场研究公司Isuppli猜测,第一个版本PS3的生产成本高达800美元。基于这个重要的前提,索尼的PS3价格已经在行业中已经很良心了。在这方面,肯·库塔拉基(Ken Kutaraki)说,PS3的价格“太便宜”可能是的确。

当然,高价确实严重限制了PS3的销售,而索尼并没有意识到这个问题。因此,在Hirai Ikao上任后,他坚决推出了PS3的多轮价格降价。 PS3的销售确实有几个提升,价格是索尼游戏部门几乎失去了所有内衣。截至2008年6月底,由于PS3,索尼的累积损失超过33亿美元。

幸运的是,随着生产过程的改进,PS3的薄版本(不仅解决了第一代PS3的“死亡黄灯”问题,而且还正式删除了集成的PS2处理器的笨拙设计,尽管成本不再与PS2游戏相吻合,但成功降低了成本)。 PS3的生产成本逐年下降,而销售额稳步上涨。到2010年5月,索尼正式宣布PS3游戏机已经开始获利。

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与PS4相比,PS3花了很长时间才能实现盈利能力。

PS3在Sony上留下的创伤和教训无疑是非常深刻的。因此,在准备PS4时,索尼果断地放弃了使用PS3等定制体系结构的做法,而是直接启用了更通用,更便宜的X86体系结构。事实证明,索尼确实是这一轮的正确赌注。

那么Xbox One呢?不幸的是,它与PS3犯了类似的错误,并且更不错。毕竟,PS3是由大量昂贵的前卫技术制成的,这导致了高价,这是“可解释”的。相比之下,Xbox One的第一个版本的价格完全“膨胀”。

你为什么这么说?首先,第一代Xbox One与Kinect 2.0捆绑在一起,微软还特别强调Xbox One与Kinect 2.0是“不可分割的”,每个人都知道Kinect只是购买的Xbox 360外围。更酸的是,即使是Xbox One Player,您也根本不需要Kinect 2.0,并且您无法避免默认情况下Kinect 2.0占用Xbox One System Resources的无脑设计。当微软在Xbox One的黯淡市场上反思时,它认识到了残酷的现实,并开始启动Xbox One的裸机版本,该版本并未将Kinect 2.0取得联系以恢复其在Price War中的优势,PS4在销售方面已经领先。

说到这一点,我必须中断:我个人严重怀疑,微软Xbox部门决定强迫Xbox One在早期出售Kinect 2.0的原因主要是因为Microsoft的Big Boss Bill Gates曾经公开表示他是“ Kinect Sports”的粉丝。

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比尔·盖茨(Bill Gates)曾经公开表示他是“ Kinect Sports”的粉丝。这是将Kinect绑起来的原因吗?

相似性3:功能竞争是在弱点

在PS3发行之前,Ken Kutaraki自信地将PS3描述为“终极家庭娱乐设备”。实际上,仅从纸硬件配置来看,PS3确实比Xbox 360好得多,即PS3的“理论”功能更强。

但是,由于PS3启用了特殊的硬件体系结构,因此PS3当时成为游戏开发人员最麻烦的游戏机平台,甚至以索尼自己名字的第一方游戏工作室也受到了深远的影响。例如,“ GT Racing”系列的创始人Yamauchi Ichinori后来公开抱怨“为PS3开发游戏只是一场噩梦”。至于第三方游戏开发人员,他们抱怨PS3 - 许多人仍然对杰作“ The Witcher 2”仅具有PC和Xbox 360版本感到好奇。实际上,事实非常简单:波兰愚蠢的驴真的无法处理PS3。开发人员CD Projekt的创始人在2014年的媒体采访中也公开声称:“ Xbox 360平台比PS3平台更强大,并且更容易使用游戏。”悲剧的类似例子包括Platinum Studios的“ The Angel Hunter”,其PS3版本和Xbox 360版本确实是天空中的一个,而在地面上。

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但是,当涉及第八代控制台的本地场地时,情况几乎逆转了:PS4和Xbox One也使用易于开发的X86架构,均具有AMD八核“ Jacquard” APU,但是PS4具有多达1,152个流程处理器和1.8T Flops的浮点计算能力。 Xbox One只有768个流处理器,只有1.3T Flops浮点计算功率。至于内存,PS4使用8GB DDR5内存,而Xbox One的内存是8GB DDR3模型,这是一个明确的决定开yun体育app官网网页登录入口,更不用说Xbox One在早期也具有Kinect 2.0。

至于开发环境,Xbox One不像PS4那样方便,主要是因为Microsoft打算借用32MB的ESRAM静态缓存以实现加速度。但是,与ESRAM相对应的技术困难不是普通开发人员所能处理的。结果,许多在PS4上轻松运行本机1080p效果的游戏。如果它们更改为Xbox One版本,则只能具有本机900p甚至本机720p效果,甚至帧速率稳定性远远不如后者。

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许多游戏无法在Xbox One上运行帧,而不是PS4

作为响应,微软首先启动了Xbox One的DirectX 12更新,以使Xbox One通过“软升级”具有更好的性能。然后,Microsoft暴露了“天蝎座项目”,该项目是其真正的杀手武器Xbox One X,由Microsoft称赞为“最强的控制台”:它对应于6T Flops浮点计算功能,40 GPU计算单元和12GB的GDDR5内存。就性能指标而言,它比PS4 Pro好得多,并且可以轻松地启用一些3A杰作以获得真正的本机4K游戏体验。

不仅如此,由于Xbox One X采用了特殊的体系结构,因此在运行纯Xbox One游戏而无需相应的补丁增强的情况下,它可以完美地释放所有功能。这使那些通过Xbox One上的动态分辨率(例如Halo 5)在整个时间以最高分辨率上的Xbox One X上运行,并具有更好的MAP过滤效果。相比之下,尽管PS4 Pro也具有加速模式,但它只允许PS4 Pro在运行纯PS4游戏时调用PS4 Pro的所有CPU/GPU频率。它被浪费了两倍的GPU计算单元的数量是PS4的两倍,甚至存在稳定问题,这是一个可惜的问题。

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我相信玩家将能够在Xbox One X上播放“刺客的信条:起源”

相似性4:早期游戏阵容的短缺

没错,PS3的开发困难及其在早期阶段的销售不足,索尼失去了大量第三方游戏制造商的支持(记得Monster Hunter 3的叛逃事件3?这是作者从坏人转向荡妇的开始)。由于PS3的发展环境不佳,索尼自己的第一方游戏被重复推迟。直到PS3的薄版真正打开了市场和商业通用许可引擎(例如虚幻引擎)改善对PS3游戏开发的支持后,这种缺乏游戏玩法才得到改善。

同时,Microsoft Game Studio正在努力为Xbox 360推出新的游戏作品。根据统计数据,从2007年到2013年,Microsoft每年将为自己的游戏机推出7-13场游戏。不仅如此,第三方游戏制造商还积极地为Xbox 360平台制作游戏。至于支持的强大,只需查看SE当年的“最终幻想13”,就可以从原始的PS3独有到跨平台变化。

当然,风水已经改变。当谈到第八代主持人的主场时,情况几乎扭转了图片和真相:

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PS4和Xbox One上的15个最畅销的游戏,请注意销售

尽管这涉及控制台市场份额等因素,但不可否认的是,第三方游戏开发人员确实更倾向于Sony PS4。至于原因,有很多方面,包括但不限于PS4的较大玩家群,PS4在游戏开发方面更方便。至于微软近年来的表现,只能将其描述为“不令人满意”。以第一方比赛为例,将近4年已经过去了,而微软的第一派对杰作无非是“战争齿轮4”和“ hao 5”,还有几个“ forza”游戏系列游戏,更不用说在此期间,在此期间,Microsoft也采取了倡议,也将诸如“ Dragon Scaile scabarnation of to n of nof of novains”,“ wonnrnation”,“ nov for n of for n of for n of”杀手”。

扭转世界的机会可能在Xbox One X上。

首先,Microsoft将在Xbox One X推出时尽快为杰作(例如4战车和Halo 5)推出4K增强的补丁,这无疑会吸引更多仍在等待并观看陷阱的玩家。

其次,许多第三方游戏杰作包括“ Titanfall 2”,“ Doom 4”,“ Resident Evil 7”,“ Playerunknown's Battlegrounds:Battle Royale”(您读到的那个正确,Microsoft亲自发布了它,可能是有限的时间),因此,在Xbox Box One Xbox One X X中也将拥有4K级游戏体验。

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鸡肉吃它说它将在Xbox One X上独家,至于截止日期...

第三也是最重要的一点,即使是Xbox One游戏也将永远无法获得相应的Xbox One X版本增强了升级补丁,但是由于Xbox One X自己的全局加速Buff功能,至少在过去,不稳定的帧数和低(动态)分辨率的问题(动态)分辨率低(动态)在Xbox One上的某些第三方游戏机将在Xbox One上完全消失。

基于这些积极因素,Xbox One X无疑已成为传奇的“最强的第三方”控制台。说到“最强大的第三方”,让我给你一个简短的例子。在科隆游戏展上,SE宣布Xbox One X版本的Tomb Raider 10:RISE的RISE“将能够以本地4K质量运行,而不是PS4 Pro版本的Pseudo-4K质量。

也许这就是为什么Xbox One X的Scorpio计划特别版是自Xbox家族发行以来最热门的预售游戏机的原因。

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说了很多话,现在该得出结论了。首先,尽管Xbox One的当前销售只能被描述为“非常糟糕的”,但Xbox One的收入显然比同一时期的Xbox 360更好。至于原因,这很简单:根据他在2013年的外国数据媒体的计算kaiyun全站登录网页入口,每个Xbox One的毛利润为40美元,每个Xbox One的毛利润为76美元。另一方面,Xbox 360损失了一个单元,由于Sanhongmen事件,微软Xbox部门并不是损失。如果使用Xbox One的稳定扩展,它与PS3早期失去市场策略的差异更大。

其次,就在今年7月,微软发布了2017财年第四季度财务报告,结果表明,微软的游戏和Xboxlive项目继续增长利润。微软的游戏业务收入仍然同比增长3%,从而抵消了Xbox硬件销售下降的收入(最高29%)。你看到了重点吗?也就是说,微软的粉丝群仍在稳步增长。

回顾历史,索尼在2009年推出了PS3控制台的薄版,这很快成为PS3产品线的主要力量。索尼游戏系的高管安德鲁·豪斯(Andrew House)曾公开表示,薄版的PS3控制台的出现和快速普及是PS3业务将损失变成利润的重要转折点。因此,问题是:Microsoft Xbox One可以为Microsoft Xbox带来类似的综合复兴吗?让我们拭目以待。

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